О подходах к разработке игр тогда и сейчас

Иногда, глядя на современные проекты, ловлю себя на мысли, насколько сильно изменился подход к созданию игр с тех самых легендарных 90-х. Тогда каждый килобайт был на счету, а разработчики с трепетом оптимизировали код и аккуратно подбирали графику, чтобы уместиться в строго отведённые рамки памяти. И, кажется, именно в таких условиях рождались самые оригинальные и по-настоящему увлекательные игры.

Сегодня же разработка игр часто выглядит совершенно иначе: можно легко накидывать десятки и сотни ассетов в проект, перетаскивая их мышкой и не задумываясь о том, сколько они занимают места и нужны ли вообще. Часто в итоге оказывается, что половина этих ресурсов никогда не используется и лишь без дела лежит, занимая место на диске.

Нет, я совсем не против современных возможностей, наоборот, очень здорово, что теперь можно быстро реализовать любую идею. Просто иногда полезно вспомнить, как много значила оптимизация и осмысленное использование ресурсов.

Берегите свои проекты и время от времени проверяйте, не скопились ли в них лишние ассеты. Ведь порядок в проекте — залог того, что игра получится действительно качественной и завершённой!