
в ожидании осени…
Под утро захотелось странного. В результате появился этот маленький китайский калькулятор. Почему китайский? Я сам не знаю. Моделирование и визуализация, как обычно, modo 302.


Вчера провёл опрос в ICQ на тему: «В каком году будет запущен первый исследовательский корабль-колонизатор?». Целью была попытка прикинуть приблизительную дату этого события используя «мудрость толпы». Ответов я получил не очень много, но какую-то картину они обрисовали. Итак, за вычетом негатива и пессимизма: 2010, 2020, 2056, 2068, 2100, 2112. Вычислив среднее значение этого ряда я был поражён.
2061 год. Ровно сто лет спустя после первого полёта человека в космос, который совершил Юрий Алексеевич Гагарин на космическом корабле «Восток». Мне кажется, что эта дата весьма близка к правде. Но, как бы там ни было, широкомасштабная экспансия на Луну и Марс начнётся только тогда, когда экономическая выгода от данного предприятия покроет затраты на полёт и обустройство колонии.
Теперь попробуем заглянуть немного дальше в будущее. Как вы думаете, в каком году будет запущен корабль-колонизатор к планете одной из ближайших звёзд? Жду ваших предположений, а возможно и обоснований, в комментариях.
Не секрет, что наш мир несовершенен. Это его свойство проявляется повсеместно. В частности я периодически сталкиваюсь с коверканием имён файлов. Как правило при обмене между Unix и Windows, которые не дружат кодировками. Выглядит этот ужас примерно так:

Знакомо? Так вот, пока таких файлов единицы ещё не страшно. Можно придумать какое-либо название в зависимости от контента, или воспользоваться специализированной утилиткой — UTFEYE. Но, когда у вас на руках архив на пятьдесят тысяч файлов со «скукоженными» именами, приходится извращаться. Софта способного справиться с такой задачей я не нашёл (может плохо искал), поэтому написал свой: File Name Converter — пакетный преобразователь кодировки имён файлов из UTF8 в ANSI. Немного пафосно, ну да ладно.

Работать с ней очень просто, нажав кнопочку «Обзор…» вы выбираете каталог содержащий файлы и каталоги, которые нужно привести в человеческий вид. Затем нажимаете «Пуск!», подтверждаете своё решение, и какое-то время ждёте. Программка рекурсивно пробежится по дереву файлов и сделает вам красиво:

Существует лишь один нюанс. Среди обрабатываемых файлов и каталогов не должно быть русских имён в нормальном читаемом виде, это грозит непредсказуемыми последствиями. Возможно, что позже я выпущу апдейт с детектором кодировки, возможно.
Кстати, эта утилитка мой C# дебют. «Шершавый» очень порадовал своим дружелюбием, фактически это Delphi для «наСИльников». Пожалуй, начну с ним более тесное знакомство. Да, большой размер файла целиком на совести огроменной иконки для Висты.
fnconv.zip
Размер архива: 174 095 байт
Размер утилиты после распаковки: 314 368 байт
Windows Explorer, Total Commander, Nautilus, Finder, Midnight Commander, FAR Manager, Konqueror… Всё это файловые менеджеры, все они, каждый по своему, предоставляют интерфейс для работы с файловой системой. Но, как бы они не отличались друг от друга, принято делить их всего на два типа — навигационные и ортодоксальные.
К навигационным можно отнести Explorer в Windows и Finder в MacOS. Данный вид файловых менеджеров появился одновременно с переходом операционных систем на графический интерфейс. Они оперируют на уровне физических офисных объектов — документов и папок. Каждое открытое окно, по сути, является открытой папкой, в которой лежат документы и другие папки. Основные операции над файлами осуществляются путём таскания их пиктограмм мышью. Да, собственно, что я рассказываю, вы всё прекрасно знаете сами.
Ортодоксальные файловые менеджеры выросли из Norton Commander, который пользовался бешенной популярностью в ветхозаветные времена MS-DOS. Их отличительной особенностью является трёхоконная структура: две панели с деревом файловой системы и командная строка снизу. Современные Total Commander или FAR Manager уже трудно назвать «чистыми» файловыми менеджерами поскольку их функционал с каждым годом только растёт.
Естественно, существуют ярые сторонники как навигационных, так и ортодоксальных файловых менеджеров. Сам я отношусь к лагерю ортодоксов. Начав работать в начале девяностых с Norton Commander, через DOS Navigator, пришёл к Total Commander. И, до недавнего времени, считал, что работа с двумя панелями на «горячих клавишах» гораздо эффективнее возни с кучей открытых окон. Впрочем, и сейчас так думаю, но увидев как ловко один товарищ использует Проводник в Windows, засомневался. Может я что-то упустил?
В связи с этим хочу спросить вас: какими файловыми менеджерами вы пользуетесь и почему? А самое главное, в чём их плюсы и минусы?
Клик по иконке, логин, загрузка, выбор личности и… я в космосе. Около пяти тысяч звёздных систем, одновременно более тридцати тысяч геймеров онлайн. А самое главное — абсолютная свобода, свобода среди звёзд. Дэвид Брэбен теперь может не спешить со своим долгостроем. Четвёртую Элиту мне с лихвой заменила EVE Online.
Мой первый день в мире Евы начался с обучающей программы. Приятный синтетический голос рассказал мне много интересного о интерфейсе, научил управлять кораблём и пользоваться автопилотом. Затем начались практические занятия.
Сначала требовалось уничтожить NPC пирата. Получив от обучающей программы координаты, я приблизился к месту дислокации вражеского корабля и лёг на орбиту. Захватил цель. Но, пока вспоминал как активировать лазер, был распылён пиратом на атомы. Со второй попытки всё получилось.
Неподалёку от места этой эпической битвы находилась заброшенная добывающая база. Там меня научили добывать минералы из астероидов. Наверное это самое важное для новичка, поскольку является одним из гарантированных источников дохода.
После этого, обучающая программа попросила прибыть на станцию для встречи с агентом. Агенты — ещё один источник дохода, но задание можно и провалить, а астероиды всегда есть. Для получения вознаграждения нужно было слетать в соседнюю звёздную систему, перехватить и уничтожить корабль укравший сейф с важными документами, подобрать сейф и вернуть его другому агенту. С этим заданием я справился тоже со второй попытки, корабль нашёл и уничтожил без проблем, а сейф подобрать забыл. Пришлось возвращаться за ним. На этом базовый туториал закончился.
Обучение не прошло даром, после выполнения агентского задания и продажи нарытых минералов моё «состояние» составило 150000 ISK. Что, впрочем, довольно много для начала. Поскольку бесплатный стартовый корабль, мягко говоря, ни о чём, я присмотрел в соседней системе неплохой фрегат за 250 тысяч. Остаток ночи провёл копая астероиды.
Денег на новый корабль у меня уже хватало. Однако, справедливо решив, что на оборудование тоже нужна монета, да и про запас неплохо иметь наличность, продолжил упорно копать астероиды. Попутно оптимизировал маршрут от астероидного поля до станции и поставил закладку на особенно жирный камушек. К тому моменту, когда я срыл астероид под ноль, на счету было уже полмиллиона и я отправился в соседнюю звёздную систему за новым кораблём.
Прибыв на место сразу же купил корабль, и жёстко обломался. Нужного скилла для управления этим красавцем у меня не было, а учить его стоило семнадцать реальных часов. Глубоко вздохнув вручил моему альтер эго книжку и вышел из игры. За окном светало.
Игру я запустил только к моменту завершения обучения, чтобы сразу пересесть на новый фрегат. Экипировал его двумя новыми шахтёрскими лазерами. Купил книжку по инженерному делу, и за пол часа выучился как расширить грузовой отсек. Поскольку после похода по магазинам кошелёк опустел, я решил набить его до прежней суммы. С новыми лазерами дело пошло веселее. Добыча руды ускорилась раза в три.
В один прекрасный момент ко мне обратился местный управляющий охранным агенством, и предложил работу. Что понравилось, весь диалог шёл с полным отыгрышем роли. Я пообещал подумать.
А после полуночи в поясе астероидов появляется масса народу, как на простых фрегатах, так и на огромных баржах. Завязываются беседы. Вообще, уровень социализации в игре очень высокий. Существует внутренний чат, электронная почта и интернет. И, чтобы не ляпнуть какую-нибудь глупость, очень желательно знание базового английского.
Конечно одного поста в блоге мало, чтобы описать целый мир со своими особенностями. Поэтому кратенько резюмирую.
Самым большим минусом для любителей халявы является то, что игра платная. Сервер один. Бесплатных пиратских шардов нет. При регистрации дают 14 дней на пробу, а потом нужно платить примерно 15 евро в месяц. Конечно, если брать полугодовую подписку, то себестоимость месяца существенно уменьшается. Оплата возможна кредитной карточкой, или покупкой тайм-карт. Ещё есть возможность оплачивать игру ISKами — игровыми деньгами, но до этого нужно ещё дорасти, двух недель будет мало.
Без широкополосного интернета в Еве делать нечего. К счастью ADSL давно шагает по стране. При этом трафика она кушает не очень много, за 5 часов копания и полётов у меня ушло всего 20 мегабайт.
Игра полностью на английском языке, от интерфейса до описания миссий. Как я уже отмечал выше, необходимо хотя бы небольшое знание языка и словарик под рукой. Полной локализации в обозримом будущем не предвидется, правда обучающую программу в последних версиях клиента перевели.
Но всё это перекрывается ощущением свободы, которую дарит EVE. Часто сравнивают Еву и другие онлайновые игры как песочницу и парк аттракционов. В парке уже есть всё для вашего развлечения, за каждым углом вас ждут карусели и фан. В песочнице нет ничего кроме песка. Вы должны сами придумать игру и её правила. В EVE как и в реальном мире вы предоставлены сами себе, и должны сами сделать себя. Вы можете занятся торговлей, добычей, производством, изобретениями, пиратством и многим другим. Всё в ваших руках.
Официальный сайт
Тайм-карта на 60 дней
Русскоязычные ресурсы:
http://www.eve-online.goha.ru/c/news/
http://www.elite-games.ru/eve/
http://eve-online.fatal.ru/
http://www.eve-zone.ru/