Владимир Игонин RSS

Жара в Тольятти

 
 

Fallout

Третья часть этой игры — моё самое ожидаемое разочарование года. Но, об этом чуть позже, а пока обратимся к истории серии Fallout и вспомним несколько ключевых фактов.

Wasteland

Прародительницей серии Fallout стала ролевая игра Wasteland (пустошь). Её оригинальная версия была выпущена компанией Interplay Productions в 1988 году для компьютеров Apple II, а позднее и для IBM. Стоит отметить, что Wasteland — первая в мире игра, сюжет которой развивался в постапокалиптическом мире. Её действие происходит на территории Северной Америки в середине 21 века после ядерной войны между США и Советским Союзом. Игрок возглавляет отряд пустынных рейнджеров, которые являются потомками солдат инженерных войск Невады, переживших катастрофу. Им поручено расследовать серию различных происшествий, произошедших в пустошах Западного побережья США.

Wasteland стала успешной игрой, её включили во множество списков лучших игр, а журнал Computer Gaming World присудил игре награду — «Лучшая ролевая игра года».

Fallout

В 1994 году руководством Interplay было принято решение о создании сиквела Wasteland, с улучшенной спрайтовой графикой и более серьёзным миром. Создание игры было поручено подразделению Interplay — Black Isle Studios. Поскольку владелец прав Electronic Arts запретил использовать торговую марку Wasteland, игра получила название — Fallout. Также была изменена история мира. Вместо Советского Союза противником США в ядерной войне стал Китай, а время действия было сдвинуто немного в прошлое. Предполагалось, что в основе игры будет лежать ролевая система G.U.R.P.S., но когда представители компании Стива Джексона увидели вступление к игре, где американский солдат в силовой броне убивает канадского пленника, они возмутились высоким уровнем насилия и разорвали контракт. В итоге была разработана собственная система S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

Из-за потери интереса компании к игре, до 1996 года Fallout разрабатывался фактически одним человеком — Тимоти Кейном. Позже к разработке подключились Джейсон Андерсен и Леонард Боярский. В конце 1996 года игра ушла «на золото».

Сюжетная линия игры основана на приключениях жителя убежища, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти его от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать выходца на поиски. И у него есть только 150 дней на нахождение чипа.

Fallout был признан множеством изданий культовой компьютерной игрой. В 2007 году, спустя 10 лет после выхода игры, сайт IGN указал Fallout в числе 25 лучших PC-игр всех времён, присудив ему пятое место.

Fallout 2

Сразу же после старта продаж Fallout, в 1997 году была начата работа над второй частью игры. В то время как игроки искали в радиационных пустошах водный чип, в Black Isle Studios произошёл раскол команды. Завершив свою часть работ по Fallout 2, из-за разногласий с руководством Interplay по поводу будущих проектов и кадровой политики из компании уходит Тимоти Кейн, а вслед за ним Андерсен и Боярский. Позднее они организуют собственную студию — Troika Games. Тем не менее Фергус Уркхарт доводит игру до релиза, и в 1998 году Fallout 2 вторично потрясает мир. Благодаря детальной проработке сюжета, Fallout 2 по всем параметрам превзошёл первую часть.

События игры происходят восемь десятилетий спустя после событий Fallout. Уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища, начала приходить в упадок. Старейшина деревни посылает Избранного в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — Garden of Eden Creation Kit. Избранный, прихватив с собой немного исцеляющего порошка и копье, отправляется в опасные поиски…

Кстати, интересный факт, и первая, и вторая часть Fallout очень плохо продавались и скорее всего, были провальными, либо с трудом перешли черту самоокупаемости. Первый разошёлся тиражом всего 23 тысячи экземпляров, второй 36 тысяч. Возможно, нужно было время, чтобы накопить критическую массу поклонников. В 1999 году Interplay выпускает бюджетную версию «два в одном» по цене 9,99 долларов, которая продаётся неожиданно хорошо — 286 тысяч копий.

Van Buren

В Fallout 2 формула первой части осталась без изменений, она просто была доведена до идеала. Поклонники остались довольны. Казалось, что выпуск третьей части дело уже решённое. Однако в 2001 году выходит Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — командная тактическая игра. Её встретили более чем прохладно. И хотя Fallout Tactics сохранил стиль вселенной, а графически на порядок превосходил предшественников — это было что угодно, но не Fallout. Тем временем появились слухи о проекте Van Buren.

Дела в Black Isle Studios шли всё хуже и проект Van Buren (Fallout 3) был последней надеждой на возрождение. Разработка шла полным ходом, движок был готов на 95%, включая и полностью трёхмерное окружение с возможностью ведения боя, как в реальном времени, так и в пошаговом режиме. Игра должна была выйти в срок. Но тут Interplay объявляет о закрытии проекта, а спустя две недели, 8 декабря 2003 года, легендарная студия Black Isle прекращает своё существование. В скором времени Interplay объявляется банкротом. Все права на игру выкупаются компанией Bethesda Softworks за один миллион сто семьдесят пять тысяч долларов.

Fallout 3

Очень долго о Fallout 3 ничего не было слышно. Но вот Bethesda Softworks начала потихоньку открывать карты. Появилась какая-то информация и короткое игровое видео. Первое впечатление — шок. Как они могли такое сделать! Впрочем, по порядку.

В официальном блоге компании Bethesda Softworks задали разработчикам один простой вопрос: «Играли ли вы в Fallout?». Таких ответов никто не ожидал.

Джош Джонс, ведущий дизайнер персонажей:
— Нет.

Кристофер Крайц, ведущий специалист по QA:
— Я довольно много играл в Fallout 1, хотя и не прошел его ни разу. До Fallout 2 так и не добрался.

Брендон Энтони, программист:
— Так и знал, что спросите. Нет, по правде сказать, не играл. Но знаете что, даю обещание исправиться!

Меган Сойер, environment artist:
— Странное дело, но не играла, пока мы не приобрели на нее лицензию. Но потом мне очень понравилось, серьезно, я просто полюбила все, что они там сделали. Этот маленький буклет и все остальное — просто круто. Я не прошла до конца ни одну из частей. Не то, что неинтересно было, просто у меня плохо получается проходить игры.

После такого, очень хочется напомнить девиз почившей Interplay: «By gamers for gamers».

Не секрет, что Fallout 3 разрабатывается в первую очередь под консоли, а это накладывает ряд ограничений. К тому же, помня о провальных продажах первых двух частей, идёт процесс увеличения целевой аудитории за счёт упрощения игрового процесса. То, что можно видеть на видео, описывается двумя словами «экшен» и «шутер». Мы непрерывно куда-то бежим и в кого-то стреляем. Разбавим этот процесс некоторым количеством коротких диалогов (читать — это так скучно), и получим пародию на С.Т.А.Л.К.Е.Р.

О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. Известно, что в основу игры положен усовершенствованный движок Elder Scrolls 4: Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Это подтверждается всеми кто пробовал демку на последней E3, они в один голос сравнивают Fallout 3 с Oblivion и шутером от первого лица.

По словам Питера Хайнса, одного из разработчиков Fallout 3, в игре будет существенно ограничена свобода передвижения. А игровой процесс будет завязан на очерёдности выполнения основных квестов. Другими словами, прощай нелинейность.

В общем, как бы нам того не хотелось, в результате получается откровенно коммерческая попса расчитанная на массового потребителя очень любящего попкорн и фейерверки. И это реалии наших дней, игровая индустрия стала очень серьёзным бизнесом. Никто больше не делает игры для кучки фанатов.

Мечты

Знаете каким бы я хотел видеть Fallout 3? Заглянем одним глазком в мой идеальный мир.

Black Isle Studios не распадалась, из неё не уходили отцы первого Fallout: Кейн, Андерсен и Боярский. Дружным коллективом они создают третью часть игры, которая была бы точно такой же как первые две, но немного лучше. Ещё больше доступных территорий, квестов, диалогов и нелинейности. Изометрический (!) трёхмерный движок, использующий последние достижения графических ускорителей. И… пожалуй всё. Хочется немногого, просто продолжить приключения Fallout 2 на новом технологическом уровне.

Честно говоря, я уже давно разочарован в том, что делает Bethesda. Хотя, эту игру в любом случае куплю, и буду очень рад, если она немного напомнит мне дух первых двух частей Fallout.

Ссылки

Официальный сайт игры Fallout 3
Официальный блог Bethesda Softworks о разработке Fallout 3
Энциклопедия Fallout
No Mutants Allowed – Your Post Nuclear News Centre!

Комментарии

  • Михаил Баланов
    в обед в среду, 13 августа 2008
    Ответить
     

    Прежде всего, спасибо за когнитивные посты!
    Алаверды про идеальный мир (с небольшим отступлением): если бы из NWC не уходил Jon Van Caneghem…

  • noissy
    утром в пятницу, 15 августа 2008
    Ответить
     

    Фаллаут в старом стиле сейчас нужен только фанатам, их достаточно много. Но для успешной продажи не хватает…
    То что делает Betheda просто продукт подрынок современных геймеров…
    Слава богу что хоть подобие походового режима оставили…

    • Владимир Игонин
      перед обедом в пятницу, 15 августа 2008
      Ответить
       

      «Подобие походового режима» — это когда ставится пауза во время прицеливания?

      Я, где-то очень глубоко, надеюсь, что всё будет не так плохо. Впрочем, ждать осталось недолго *DANCE*

  • FierySW
    поздним вечером в субботу, 13 сентября 2008
    Ответить
     

    В Fallout я ценил прежде всего свободу, что практически любое действие, даже самое извращенное =) запрограммировано . Надеюсь меня 3 часть не сильно разочарует, но играть я буду по любому =)

  • FierySW
    поздним вечером в четверг, 27 ноября 2008
    Ответить
     

    В принципе игра удалась, хотя многое порезали

  • Zefo
    вечером в четверг, 18 декабря 2008
    Ответить
     

    Хорошая игра получилась. Конечно это несколько не то что первые 2 фаллоута. Но всё равно качественный продукт. И весьма интересный. Бетесда уже анансировала 3 аддона и выложила редактор. Так что нас ждут ещё и куча любительских модов.

    • Владимир Игонин
      поздним вечером в четверг, 18 декабря 2008
      Ответить
       

      Согласен, дополнительный «High Definition Texture Pack» от фанатов уже доступен, и моды не заставят себя ждать :)

  • ideabeave
    на рассвете в четверг, 10 сентября 2009
    Ответить
     

    Благодарю за пост, весьма интересно. Я согласен с предыдущим комментарием.

Ваш комментарий

Я всегда рад комментариям, особенно если они по делу. Однако для соблюдения порядка и чистоты на сайте включил премодерацию. То есть комментарий будет опубликован только после того, как я его проверю. С очень большой вероятностью никогда не увидят свет комментарии содержащие спам, оффтопик, нецензурную брань, сленг. Давайте общаться на хорошем русском языке.

Ещё один момент. В комментариях включена поддержка централизованного сервиса Gravatar. То есть, если вы хотите чтобы рядом с комментарием отображалась ваша аватарка, зарегистрируйтесь в нём и привяжите ваш адрес электронной почты к этому сервису.